Call of Duty: Black Ops 6 performans incelemesi

Call of Duty: Black Ops 6, çıkışından bu yana iyi anılıyor. Oynaması eğlenceli olan oyun, performans açısından da inceledi. İşte testin sonuçları.

Treyarch tarafından geliştirilen Call of Duty: Black Ops 6, IW Engine (Infinity Ward Engine) kullanmaya devam ediyor ve bu motor, grafik, fizik ve yapay zekâ gibi özellikleri geliştirmek amacıyla yıllar içinde önemli ölçüde güncellenmiş durumda. Oyun, Ray Tracing desteğine sahip olmasa da, DLSS ile DLAA desteği, FSR 1, FSR 3, NVIDIA Image Scaling, FidelityFX CAS ve Intel XeSS gibi birçok upscaling seçeneğine sahip. Ayrıca, FSR 3 ve DLSS 3 ile frame generation desteği de mevcut.

TechPowerUp, Black Ops 6’nın geniş bir grafik kartı yelpazesi üzerindeki performansını değerlendirirken görsel kalite ayarlarını karşılaştırdı ve oyunun VRAM kullanımını analiz etti. Bu analiz, oyunun optimal deneyim için gerekli donanım gereksinimlerini daha iyi anlaşılmasını sağladı. Testte kullanılan grafik ayarları ve test sistemi detaylarını ve test sonuçlarını aşağıda görebilirsiniz. Ayrıntılı ekran görüntüleri, görüntü kalitesi karşılaştırması ve performans ve VRAM kullanımı için orjinal makale linklerine gidebilirsiniz.

Grafik Ayarları

  • Display Modes: Oyuncular “tam ekran,” “kenarlık yok,” “pencere” ve çoklu monitör sistemi için tüm ekran alanını kullanan “tam ekran genişletilmiş pencere” modları arasından seçim yapabiliyor.
  • Sustainability Ayarları: Oyun içi ve menü için ayrı FPS sınırlayıcı ve V-Sync ayarları yapmanıza olanak tanıyor. V-Sync tamamen kapatılabiliyor ve gizli bir FPS sınırı bulunmuyor.
  • Graphic Preset: Mevcut ön ayarlar “Aşırı,” “Ultra,” “Dengeli,” “Temel” ve “Minimum” olarak sıralanıyor. Minimum ön ayar, render çözünürlüğünü %50’ye indirirken, diğer tüm ayarlar çözünürlüğü %100’de tutuyor.
  • Dynamic Resolution / Dinamik Çözünürlük: Dinamik çözünürlük, render çözünürlüğünü otomatik olarak ayarlayarak 30 ile 300 FPS arası hedef belirlemenize olanak sağlıyor.
  • Upscaling Seçenekleri: “Kapalı,” “FSR 1.0,” “FSR 3.0,” “DLSS,” “DLAA,” “NVIDIA Image Scaling,” “FidelityFX CAS” ve “XeSS” seçenekleri mevcut. NVIDIA yükselticiler için keskinleştirme ayarı yapılabiliyorken FSR için bu ayar yok.
  • Frame Generation: Yükseltmeden bağımsız olarak etkinleştirilebilen kare üretimi sayesinde, eski GeForce 40 kartlarında DLSS yükseltme ile FSR kare üretimi birlikte kullanılabiliyor.
  • VRAM Scale Target: Bu ayar, kullanılan grafik kartının toplam belleğine dayalı olarak CoD’un kullanabileceği maksimum bellek miktarını belirlemenize izin veriyor. Diğer uygulamalar GPU belleği kullanırken faydalı olabilir.
  • On Demand Texture Streaming: Dokuları internetten indiriyor. Kapatma seçeneği bulunmuyor, yalnızca “Minimal” ayarı mevcut.
  • Ek Ayarlar: Görsel kalite ile performansı dengelemenize yardımcı olan birçok ayar mevcut.
  • Field of View: Üçüncü ayarlar ekranı, varsayılan 90° görüş açısını özelleştirmenizi sağlıyor. (Testte 105° olarak kullanıldı)
  • Motion Blur: Tamamen kapatılabilir.
  • Camera Movement Ayarı: Yürürken veya sabit dururken kameranın hareket miktarını ayarlayabiliyorsunuz; bu, Motion Sickness’i önlemeye yardımcı olabilir.

Test Sistemi

BirimMarka / Model
İşlemciIntel Core i9-14900K Raptor Lake, 6.0 GHz, 8+16 çekirdek / 32 iş parçacığı, PL1 = PL2 = 330 W
AnakartMSI Z790 Carbon Wi-Fi II, BIOS 7D89vA3
Resizable BARTüm desteklenen kartlarda etkin (NVIDIA, AMD & Intel)
BellekThermaltake TOUGHRAM XG 2x 16 GB DDR5-7200 MHz 36-46-46-96
SoğutmaArctic Liquid Freezer II 280 mm AIO
Termal MacunArctic MX-6
Depolama2x 2 TB M.2 NVMe SSD
Güç KaynağıSeasonic Vertex GX 850 W ATX 3.0 / 16-pin 12VHPWR
KasadarkFlash DRX70 Mesh
İşletim SistemiWindows 11 Professional 64-bit 23H2,
VBS etkin (Windows 11 varsayılan)
SürücülerNVIDIA: 566.0 WHQL
AMD: 24.10.1 WHQL
Intel: 101.6129 WHQL

Sonuç

Grafikler

Call of Duty: Black Ops 6, id Software tarafından 20 yıl önce geliştirilen Quake motorunun temellerine dayanan Infinity Ward motorunu kullanıyor. Yıllar içinde önemli ölçüde evrim geçiren bu motor, gerçek zamanlı aydınlatma ve dinamik yok edilebilir çevreler gibi gelişmiş özellikleri içeriyor. Haritaların tasarımına oldukça özen gösterilmiş; farklı alan türleri ve iyi yapılandırılmış haritalar sunuluyor. Ekran yansımaları oldukça etkileyici ve yalnızca küçük bir performans maliyeti ile daha gerçekçi bir görünüm sağlıyor. Kesme sahneler özellikle yüz detayları açısından oldukça kaliteli görünüyor. Ancak oyunun içindeki yüzler, Hellblade 2 veya The Last of Us gibi yeni oyunlarda gördüğümüz kalitenin gerisinde kalıyor. İç mekanlarda ayrıntı eksikliği dikkat çekerken, karakter animasyonları son derece gerçekçi görünüyor.

Shader takılmaları ve erişilebilirlik

Oyun, başlangıçta shader’ları derleyerek kısa bir süre bekletiyor, ancak bu işlem tamamlandıktan sonra yeniden shader derlemesi yapmıyor. Harita yükleme süresi oldukça hızlı ve oyun sırasında yalnızca kısa süreli takılmalar yaşanıyor; çatışma anlarında herhangi bir kesinti yok. Farklı zorluk seviyeleri, hareket bulanıklığını ayarlama ve hareket hastalığı riskini azaltma gibi birçok seçenek sunarak erişilebilirlik sağlıyor.

Efektler ve Upscaling

Black Ops 6, NVIDIA DLSS, AMD FSR ve Intel XeSS desteklerine sahip ve kare üretimi de mümkün. Bu, özellikle GeForce 30 serisi gibi DLSS Frame Generation’a erişimi olmayan kullanıcılar için oldukça önemli. Varsayılan görüş açısı biraz dar olsa da, ayarlar üzerinden genişletilebiliyor.

Donanım Gereksinimleri

Çoğu 2024 oyun çıkışının aksine, Call of Duty Black Ops 6 oldukça iyi optimize edilmiş. 1080p’de 60 FPS için RTX 3060 veya RX 6600 gibi bir kart yeterli olurken, 1440p çözünürlükte RX 7600 veya RTX 3070 gibi kartlar gerekli. 4K çözünürlük için RTX 4070 Ti veya RX 6900 XT gibi güçlü kartlar öneriliyor. Oyun, AMD kartlarda NVIDIA’ya göre belirgin bir avantaj sağlıyor; RX 7900 XTX, RTX 4080 Super’i 15 FPS gibi etkileyici bir farkla geride bırakıyor. AMD’nin bu üstün performansı duyurmamış olması ise dikkat çekici.

Ayarların performansa etkisi

Black Ops 6’nın ayar ölçeklemesi oldukça iyi. “Extreme” ayarından “Minimal”e geçiş yaparak %60 FPS artışı sağlanabiliyor, bu da eski donanımlara sahip oyuncular için oldukça faydalı. Gölge, doku ve model detaylarında değişiklikler olsa da, oyun hala oynanabilir durumda.

VRAM kullanımı

VRAM testleri, Black Ops 6’nın VRAM kullanımında oldukça idareli olduğunu gösteriyor. 4K çözünürlükte bile 12 GB’a ulaşmıyor; düşük ayarlarda 4 GB civarında çalışıyor, bu da neredeyse tüm kartların oyunu sorunsuz çalıştırabileceği anlamına geliyor.

Mehmet Nalçakan
Gamer Benchmark Türkiye
Logo
Ürünleri Karşılaştır
  • Klavye (0)
  • Mouse (0)
  • Kulaklık (0)
  • Mousepad (0)
Kıyasla
0