God of War Ragnarök: DLSS – FSR – XeSS karşılaştırması

God of War Ragnarök, PC’de çıkışını gerçekleştirdiğinden beri, İskandinavya’nın tüm potansiyelini keşfetme imkanı bulduk. PC’ye özel teknolojilerin de desteklenmesi ile, DLSS, FSR, XeSS gibi upscaling teknolojilerinin bir karşılaştırması yapıldı. Techpowerup yaptığı testlerin sonuçlarını geçtiğimiz gün yayınladı.

Test ortamının parametreleri aşağıdaki gibi ayarlandı:

  • Tüm testler Ultra grafik ayarlarında GeForce RTX 4080 GPU ile gerçekleştirildi.
  • Görüntü netliğini artırmak için hareket bulanıklığı, film greni ve renk sapmaları devre dışı bırakıldı.
  • Ek testler için bir GeForce RTX 3080 ve Radeon RX 7900 XT de kullanıldı.
  • Testler, oyunun mevcut sürümündeki DLSS Super Resolution ve Frame Generation sürüm 3.7.10 ile yapıldı.

God of War Ragnarök: DLSS – FSR – XeSS test sonuçları

Techpowerup’ın upscaling testleriyle ilgili yorumları şu şekilde;

Bu oyunda upscaling çözümlerinin nasıl uygulandığı konusunda birkaç şüpheli tasarım seçimine dikkat çekmek istiyoruz. Göze çarpan ilk sorun, grafik ayarları menüsünün, upscaling etkinleştirildiğinde çıkış çözünürlüğü yerine yalnızca dahili çözünürlüğü göstermesi. Bu, çoğu oyuncu için çok kafa karıştırıcı. Bu seçim, önceki God of War oyununda grafik ayarları menüsünde hem çıkış hem de dahili çözünürlük olduğunu göz önünde bulundurduğumuzda oldukça ilginç.

İkinci sorun, önceki God of War oyununda da bulunan upscaling ve kenar yumuşatma için bir keskinleştirme ayarının olmaması. Her ne kadar ilk gün mevcut olmasa da, oyunculardan gelen çok sayıda talep üzerine daha sonra eklendi, yani aslında geliştiriciler bu noktada aynı hatayı iki kez yaptı. Bu oyunun PC’ye, şirketin en son PC portlarından sorumlu stüdyo olan Nixxes tarafından değil, Jetpack Interactive tarafından port edildiğini belirtmek gerekiyor.

Performans

Sonuçlara gelirsek, tüm upscaling çözümleri küçük farklılıklarla benzer görüntü kalitesi üretiyor. Oyun FSR’nin en son sürümünü kullandığından, God of War Ragnarök’teki FSR 3.1 uygulaması, FSR’den genellikle gördüklerimize kıyasla görüntü netliği ve kararlılığı açısından en az sorunlu FSR uygulamalarından biri. Kratos’un ve düşmanların etrafındaki görüntü bozulmalarının görünürlüğü oldukça düşük ve yoğun çatışma sırasında bile çok dikkat dağıtıcı değil. Genel görüntü istikrarlı ve herhangi bir gölgelenme bozulması içermiyor, bitki örtüsünün tipik parıltısı da 1080p gibi düşük çözünürlüklerde bile mevcut değil. Bununla birlikte, FSR 3.1 görüntüsünün hala göze çarpan bir kusuru var – parçacık efektlerinin kalitesi. Bu kalite kaybı özellikle ateş, şelaleler ve genel olarak su efektlerinde görülüyor. Özellikle su bazı durumlarda hareket halindeyken çok parıltılı ve pikselli bir görünüme sahip, bu da tekneyle nehirden geçerken bazı insanlar için dikkat dağıtıcı olabilir.

DP4a modundaki XeSS 1.3 uygulaması da son zamanlarda gördüğümüz en iyi XeSS uygulamalarından biri. Gölgelenme, parıldama veya dağılma kusurları içermiyor, çok kararlı ve ayrıntılı bir genel görüntü üretiyor. Parçacık efektlerinin kalitesi düşmüyor ve nehirlerden geçerken su efektleri oldukça dengeli. Olumsuz tarafı, XeSS görüntüsü FSR 3.1 veya DLSS ile karşılaştırıldığında biraz daha yumuşak bir görünüme sahip.

DLSS Süper Çözünürlük uygulaması da harika, mevcut diğer upscaling çözümlerine kıyasla tüm çözünürlüklerde ve kalite modlarında en istikrarlı ve mükemmel temiz görüntüyü üretiyor. DLAA etkinleştirildiğinde, genel görüntü kalitesi iyileştirmesi daha da yükseliyor ve yerel TAA çözümü, FSR 3.1, DLSS veya XeSS ile karşılaştırıldığında genel olarak en iyi grafik deneyimini sunuyor.

Frame Generation

FSR Frame Generation’ı DLSS veya DLAA dahil olmak üzere herhangi bir kenar yumuşatma veya upscaling çözümüyle etkinleştirebilme özelliği sayesinde artık AMD’nin Frame Generation görüntü kalitesini FSR upscaling’in neden olduğu yapaylıklar olmadan düzgün bir şekilde test edebiliyor ve doğrudan NVIDIA’nın Frame Generation’ıyla karşılaştırabiliyoruz.

Ve sonuçlar harika: Temel görüntü olarak DLSS kullanıldığında, FSR 3.1 Kare Üretimi mükemmel görüntü kalitesi ve pürüzsüzlük üretiyor. Ortalama bir oyun sırasında veya yoğun bir çatışma sırasında NVIDIA’nın Frame Generation’ına kıyasla görüntü kalitesinde önemli bir sorun veya yapaylık yok, ki bu çok iyi bir şey.

FSR 3.1 Frame Generation’ın FSR upscaling ile birlikte genel görüntü kalitesi, FSR upscaling görüntüsünde mevcut olan ve bunun üzerine Frame Generation etkinleştirildiğinde biraz abartılan su efektlerinin dengesiz kalitesi haricinde çok çekici. Ayrıca, bazen FSR 3.1 Frame Generation etkinleştirildikten sonra oyunun aniden yalnızca 15 FPS’de çalıştığı bir hata var; ancak oyunun yeniden başlatılması sorunu çözüyor.

Kullanılan GPU donanımıyla ilgili endişeleri gidermek için FSR 3.1 upscaling ve Kare Oluşturma özelliği, yalnızca GeForce RTX 4080 GPU ile değil, aynı zamanda GeForce RTX 3080 ve Radeon RX 7900 XT ile de test edildi ve FSR 3.1 upscaling ve Kare Oluşturma özelliğinin farklı GPU mimarilerinde nasıl performans göstereceğini gördük; sonuçlar aynıydı. DLSS Frame Generation’ın görüntü kalitesi ve kararlılığı, teknoloji gerçekten düzgün çalıştığında mükemmel.

Performansla ilgili olarak, God of War Ragnarök’teki DLSS, XeSS 1.3 ve FSR 3.1 uygulamaları, aynı teknolojileri kullanan daha önce test edilmiş oyunların belirlediği normlara kıyasla daha düşük performans kazanımları sunuyor. Genellikle, doğal görüntüden “Kalite” moduna ayarlanmış bir upscale’a geçmek %45’lik sağlam bir performans artışı sağlar, hatta bazı oyunlarda daha da yüksektir, ancak God of War Ragnarök’te upscale performans artışı, 4K çözünürlükte doğal görüntüye kıyasla “Kalite” modunda yalnızca yaklaşık %30, 1440p ve 1080p çözünürlüklerde ise yaklaşık %20′ civarındadır.

“Kalite” modunda DLSS Super Resolution veya FSR 3.1 ve DLSS/FSR Frame Generation etkinleştirildiğinde, 4K ve 1440p çözünürlüklerde doğal görüntülemeye kıyasla neredeyse iki kat FPS elde edilebiliyor. Native DLAA, FSR ve XeSS modları, native TAA çözümüne kıyasla yaklaşık %6’lık bir performans maliyetine sahip ve DLAA çözümü genel olarak en iyi grafik deneyimini sunuyor. DLAA, hem native görüntü kalitesinden hem de FPS’den daha iyi olması için DLSS veya FSR 3.1 Frame Generation ile de birleştirilebilir.

Mehmet Nalçakan
Gamer Benchmark Türkiye
Logo
Ürünleri Karşılaştır
  • Klavye (0)
  • Mouse (0)
  • Kulaklık (0)
  • Mousepad (0)
Kıyasla
0